大多数游戏玩家选择CPU比想象中的要简单,不会逐条翻参数,也不会研究什么指令集、缓存结构、Pipeline深度。真正关心的只有两件事:游戏能不能跑得更快?值不值花这笔钱?

过去两年,玩家们重新认识了CPU在整机性能中的重要性。随着显卡性能逐渐逼近其架构上的高效区间,单纯依靠GPU差距来拉开体验的空间越来越小。而恰恰在这种显卡趋同的背景下,游戏中的真实差异反而变得更明显,那些差异不再由显卡堆出来,而是回到了CPU身上,比如竞技游戏的帧率稳定性、高刷屏上的跟手体验以及枪战爆发的瞬间,把最低帧托得更高。
所以不少人把注意力放到了两颗非常特别的处理器身上:AMD Ryzen 5 9600X和英特尔酷睿Ultra 7 265K。

9600X是今年Zen 5架构中最具性价比的代表,6核12线程、高IPC、高能效,比上一代更快,也更轻盈;265K则是Arrow Lake系列的主力型号,8性能核心+12能效核心,总计20核20线程的混合设计,在规格上更具优势,也更符合中高端全能旗舰的定位。

看参数,265K在核心数量与频率配置上更高,只不过游戏性能不单纯是核数越多越强。在实际场景里,影响帧率的关键往往是架构本身的效率,例如取指与分支预测、缓存延迟、线程调度速度,以及在复杂负载下CPU如何把数据快速送到显卡上。这也是为什么有些竞技类游戏的体验取决于单核表现,而一些新世代 FPS 更看重缓存结构和延迟;混合负载场景下,混合架构还会因为频繁调度而引入额外开销。
基于这种现实差异,9600X与265K虽然定位并不完全相同,但在市场中都处于玩家高度关注的主流级区间,也都是组建游戏平台时会重点考虑的选择。因此,把它们放在统一平台下进行对比,能够呈现不同架构在 2025年典型游戏中的实际差异。
我们想看看在相同显卡、内存与散热条件下,两款处理器在不同游戏类型中的真实表现如何。

AMD部分采用了华擎X870E Taichi主板,为9600X提供完整的供电和高频内存支持,让其能够以最佳状态运行。英特尔部分则配备了MSI 的Z890刀锋钛主板,保持相同档位与功能性,不让主板能力成为影响因素。其余配置全部保持一致:32GB芝奇DDR5-6800内存、技嘉RTX 5070 Ti风魔、英睿达P510 2TB固态硬盘、航嘉MVP 1000W白金电源。这套配置可以让两颗CPU都能被放在完全不受外界限制的环境中,获得理想的体验结果。
选取9款主流游戏,包括极度吃单核性能的《无畏契约》和《CS2》,更吃多线程混合调度的《界外狂潮》和《漫威争锋》,还有以显卡负载为主的《赛博朋克2077》《黑神话:悟空》等。
分别在1080P和2K下进行游戏,目的是呈现两个维度的结果:1080P分辨率下显卡压力小,差距几乎完全来自 CPU,是衡量架构实力的最佳方式;2K分辨率下显卡压力在多数场景趋近封顶,这能更真实反映大部分玩家的游戏体验。那么这两颗处理器在实际游戏过程中的表现有什么不同,马上就会有答案了。
竞技游戏
在所有与CPU相关的游戏体验里,竞技类游戏往往最能体现处理器的真实实力。与 3A 大作不同,它们对显卡的依赖相对有限,更多考验的是CPU对逻辑帧、物理计算、脚本指令以及整体调度的处理能力。因此在这些游戏中,即便更换同款显卡,不同CPU之间的帧率差距依然会十分明显。

本次选取的6款竞技游戏包括:《无畏契约》、《界外狂潮》、《英雄联盟》、《CS2》、《PUBG》、《漫威:争锋》,覆盖了FPS、MOBA和多人射击等主流方向,对 CPU的挑战方式也各有不同,更能全面呈现两款处理器在电竞场景中的差异。
接下来将按照游戏逐一分析 9600X与265K在两个分辨率环境下的具体表现。


《无畏契约》
作为一款在职业赛场长期存在的战术FPS,《无畏契约》对硬件的要求并不高,但它对CPU的响应速度、指令吞吐和延迟表现却格外敏感。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
在1080P分辨率下,GPU几乎处于闲置状态,整套渲染流程完全落回CPU手中。也正是在这种最纯粹的竞技测试环境里, 9600X给出了非常直接的性能优势,在相同场景中它能够跑到约千帧的水准,而265K稳定在773 FPS。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
当分辨率提升到2K,GPU的工作量明显上升,但依旧没有进入完全受限状态,帧数仍主要由CPU决定。在这样的半GPU、半CPU场景里,9600X保持了优势,以千帧对839 FPS领先,说明Zen5在轻画质、轻负载的竞技类游戏中,拥有相当稳固的优势。
《界外狂潮》
《界外狂潮》属于偏向快节奏技能交互的射击游戏,它的渲染方式与传统竞技射击有一个明显区别——更华丽的技能特效、更密集的粒子效果、更复杂的场景光照,这使得游戏本身在多数情况下都会将较高比例的工作量交给 GPU。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
在 1080P分辨率下,《界外狂潮》的GPU占用依旧会维持在一个相对高的区间,这是游戏引擎特性决定的渲染模式。但在GPU尚未真正跑满、帧率上限仍存在 CPU 参与空间的情况下,处理器之间的差异依旧会被清晰拉开。我们能看到9600X 的平均帧率在573 FPS,265K在458FPS。对于这样一类混合负载游戏而言,这种差距说明Zen5在前端调度、缓存响应与指令吞吐上的优势,能够在高频动作与爆发性特效叠加时保持更稳定的输出节奏。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
当分辨率提升到2K,即便GPU的工作量进一步提高、游戏进入更明显的图形侧负载,CPU对帧率上限的影响依然存在。9600X在相同DLSS模式下平均帧率在638 FPS, 265K在568 FPS,领先关系并未因为GPU占用上升而被抹平。看来Zen5在处理游戏内部的技能碰撞、脚本刷新与逻辑链路调度时,依然拥有更高的效率。
《PUBG:绝地求生》
作为一款已经运营多年的战术竞技游戏,《PUBG》的画面结构经过多次迭代后,实际对 GPU 的压力已经远大于早期版本,但它依旧保留了一个核心特征,在中低复杂度场景里,帧率仍会随着CPU的执行效率波动。因此,它是一个既能看到CPU上限,也能看到GPU吃重的典型混合场景。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
在1080P分辨率下,《PUBG》的渲染复杂度并不算高,GPU很快就跑到高利用率状态。9600X在相同训练场景里平均约323 FPS,而265K则在245 FPS左右。在这个场景下GPU占用均超过60%,但差距依然由CPU体现出来,Zen5在低延迟路径上的效率更高,对这类结构分散、频繁调用物理与角色动画更新的游戏更有优势。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
当测试拉高至2K分辨率后, 9600X的帧率在351 FPS左右,而265K在264 FPS附近。虽然两者差距比1080P缩小,但依旧保持了接近百帧的领先幅度,说明即便在接近GPU受限的条件下,Zen5在场景调度、角色更新以及低线程抖动方面,仍然能贡献帧数优势。
《CS2》
作为目前最依赖CPU单线程与低延迟架构的竞技射击游戏之一,《CS2》的表现很能反映处理器在极高帧率场景下的硬实力。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
在 1080P 分辨率下,9600X 的平均帧数达到 509 FPS, 265K的成绩为490FPS。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
提升到2K之后,渲染负载进一步加重,但 CPU 差距依然可以被观察到。9600X在相同的 benchmark 场景下跑出409 FPS,265K在 401 FPS。在这种中等GPU压力的场景里,两者差距收窄,AMD依然保持优势,说明Zen5的高频与低延迟特性在CS2这种极端CPU场景中能够表现的非常稳定。
《英雄联盟》
作为一款成熟度极高、优化极完善的 MOBA,《英雄联盟》的性能瓶颈长期集中在单线程效率与延迟链路上,因此它非常适合作为 CPU 架构表现的直观样本。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
在1080P下,画面几乎没有给GPU造成任何压力,帧率完全由CPU的指令响应与流水线效率决定。
9600X 给出了更高的帧率上限,稳定在853 FPS的水准,265K则在538 FPS。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
当分辨率提升到 2K,9600X在这类半负载环境中依然保持领先,画面中能看到其帧率在723 FPS,265K在450 FPS。
《漫威争锋》
作为一款战斗节奏非常密集、场景特效覆盖率高的英雄射击类游戏,《漫威争锋》的性能取向和传统竞技FPS略有不同,在CPU负载相对克制的同时,它对GPU并行管线、材质渲染和贴图吞吐的依赖明显更高。因此在不同分辨率下,这款游戏会呈现出非常典型的负载重心转移。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
在1080P下,场景复杂度不足以压满GPU性能,使用率偏低,渲染瓶颈更接近于CPU的单线程路径。此时265K的高频策略发挥了作用,最终跑出了130 FPS 的平均帧率,略高于9600X的127 FPS。虽然差距不大,但足以说明在轻负载的低分辨率下,《漫威争锋》的引擎更能从高频x86核心中获益。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
当分辨率提升到2K,GPU成为计算主角。此时GPU核心负载明显攀升,而CPU成为供给数据的角色。随着渲染压力加大,Zen5在缓存结构和调度效率上的优势开始体现,9600X跑出了369 FPS的平均帧率,反超265K的367 FPS。
从多款主流竞技游戏的表现来看,锐龙5 9600X与酷睿Ultra 7 265K的差异,本质上不是简单的频率对频率,而是体系效率与调度策略带来的差别。

在《无畏契约》、《CS2》这类极端吃CPU的高帧率场景中,Zen5架构展现出明显的优势,更快的前端解码、更高的并行度,使9600X能更稳定地撑住高帧率平台的上限。相同显卡、相同画质下,帧数更高、更稳,优势很直观。

而在像《界外狂潮》《漫威争锋》这种GPU参与度更高的竞技游戏里,当分辨率来到2K,负载重新回到显卡身上。即便如此,9600X仍能在多项项目中保持小幅领先,而265K的优势只出现在极少数更偏轻载、频率敏感的测试点中。总体来看,在主流电竞游戏的环境里,锐龙5 9600X的表现不错。
3A 游戏
与竞技游戏不同,3A大作的瓶颈往往由渲染复杂度决定。但这并不意味着CPU 就无足轻重。相反,当GPU接近满载时,CPU的调度效率、缓存延迟、指令带宽等底层能力,会直接影响显卡的利用率和帧时间的稳定性,而这正是Zen5的强项。
《赛博朋克 2077》
在 1080P 的“超级光追”测试中,英特尔265K的高频率让它跑得更快一些,符合预期。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
但当分辨率提升到2K,并开启DLSS与帧生成后,GPU负载上升,CPU的作用转向维持显卡高效运作的状态。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
在这个阶段,两颗处理器的帧数非常接近,而AMD在相同的帧时间内表现更稳定,显卡利用率更高,整体表现持领先状态,更适合长时间游玩。这说明在更现代的渲染路径里,9600X的架构效率正在抵消频率差带来的差距,体现出新架构应有的能效与调度优势。
《黑神话:悟空》
《黑神话》在高画质+光追模式下属于非常典型的新一代游戏负载,CPU要处理的不仅是物理、AI,还有动态场景切换与材质流。在这种复杂流水线上,9600X和265K的帧数非常接近。

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K

锐龙5 9600X

酷睿Ultra 7 265K
《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影》是另一种情况:它的渲染管线成熟、优化极佳,而且对CPU的指令带宽和缓存效率非常敏感,这正好契合Zen5的特性。

锐龙5 9600X(1080P)

酷睿Ultra 7 265K(1080P)

锐龙5 9600X(2K)

酷睿Ultra 7 265K(2K)
1080P和2K(DLSS + 最高画质),锐龙9600X都取得优势,分辨率越高,领先幅度越清晰。
小结:经过覆盖电竞与3A的游戏实操后可以看到,两款处理器虽然在产品定位上有所区别,但在游戏场景中呈现出的架构特性却非常鲜明。9600X依托Zen 5在取指带宽、预测精度与缓存延迟上的整体优化,在高度依赖CPU响应速度的竞技游戏中展现了更突出的即时反馈能力;而在更复杂的3A渲染路径中,它同样能够通过更快速的指令准备与更稳定的帧线表现,让显卡发挥得更从容,从而维持更一致的游玩体验。这些优势构成的并不是“瞬时冲刺”,而是在长时间运行中愈发明显的一种稳定性和效率差。

除了性能本身,两者在平台长期价值上的差异也值得关注。9600X所属的 AM5平台采用了更长线的更新路线,可以在未来继续升级更新一代的处理器,而无需更换主板与周边平台,这对于希望长期维持高性能输出、又不想频繁投入额外成本的玩家来说,是一项相当现实的优势。
综合性能、帧率稳定性与平台成本来看,9600X在当下主流游戏平台中展现出了非常有竞争力的表现。它能在主流电竞和大部分 3A游戏中保持稳定扎实的输出,同时又具备不错的能效和长线潜力,具有长期可用、体验稳、预算合理的特点。



